কি দুঃস্বপ্ন আসতে পারে: কিভাবে 'রেসিডেন্ট ইভিল' ফিল্ম এবং গেম একসাথে কাজ করে

বৈশিষ্ট্য

রজার এবার্ট খুব বিখ্যাত বলেছেন যে ' ভিডিও গেম কখনই শিল্প হতে পারে না ' আমি এখানে যে বিন্দু তর্ক করছি না. যাইহোক, ভিডিও গেমগুলি নিঃসন্দেহে সিনেমাকে প্রভাবিত করেছে, যেটিকে রজার সম্ভবত সবচেয়ে বড় শিল্প রূপ বলে মনে করেছেন। সম্প্রতি মুক্তি পাওয়া ছবি নিয়ে “ রেসিডেন্ট এভিল: দ্য ফাইনাল চ্যাপ্টার 'এবং ভিডিও গেম 'রেসিডেন্ট এভিল 7: বায়োহ্যাজার্ড,' এটি বিবেচনা করা আকর্ষণীয় যে এই ফ্র্যাঞ্চাইজটি কীভাবে একত্রে কাজ করেছে, প্রায়শই ভিডিও গেমগুলির উপর ভিত্তি করে অন্যান্য চলচ্চিত্রগুলি বিবেচনা করতে ব্যর্থ হয় এমনভাবে একে অপরকে অনুপ্রাণিত করে এবং প্লে করে। ভিডিও গেমের উপর ভিত্তি করে মুভিগুলি হল একটি কুখ্যাতভাবে শৈল্পিকভাবে দেউলিয়া ঘরানা—নিজেদের দুর্দান্ত গেমগুলির তুলনায় যুক্তিযুক্তভাবে কম 'শিল্প'—এবং এমনকি যখন একটি A-তালিকা কাস্ট জড়িত হয়, সাম্প্রতিক 'অ্যাসাসিনস ক্রিড' এর মতো, ফলাফলগুলি সমতল এবং অনুপ্রাণিত। এবং তবুও, উভয়ই ' রেসিডেন্ট ইভিল 'চলচ্চিত্র এবং গেমগুলি একে অপরের প্রতি বা অন্য শিল্পের প্রতি অত্যধিক অনুগত থাকার দ্বারা নয়, একটি চলচ্চিত্রের প্রতি গেমারের প্রত্যাশা এবং একটি গেমের প্রতি চলচ্চিত্র প্রেমীদের প্রত্যাশার সাথে খেলার মাধ্যমে।

গেম ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর ভিত্তি করে ফিল্মগুলি প্রায়শই এমন কিছু হওয়ার চেষ্টা করার চাপে পড়ে যা তারা নয়। প্রায়শই, ভিডিও গেম ফিল্মগুলি তাদের উত্স উপাদানের প্রতি অত্যধিক অনুগত থাকে, যার ফলে হাস্যকর বিদ্যায় পূর্ণ চলচ্চিত্রগুলি যা অ-অনুরাগীরা বুঝতে পারে না (“ হিটম্যান ”) বা, আরও খারাপ, যে ফিল্মগুলি অন্য কাউকে ভিডিও গেম খেলতে দেখে মনে হয় (“ নিয়তি ”)। অন্য কাউকে খেলা দেখার চেয়ে কয়েকটি জিনিস কম মজাদার। এবং, প্রায়শই, গেমগুলির উপর ভিত্তি করে ফিল্মগুলি উত্স উপাদান থেকে কাজ করে যেগুলি সম্পূর্ণ করতে দ্বিগুণ-অঙ্কের ঘন্টা প্রয়োজন, তাই তারা একটি চলচ্চিত্রের চলমান সময় মেটাতে গল্প, চরিত্র এবং অ্যাকশনকে ছেঁটে দিচ্ছে। এটা কাজ করে না।

'রেসিডেন্ট ইভিল' ফিল্মগুলি গেমের পৌরাণিক কাহিনীকে একটি নতুন উত্তরাধিকারে অভিযোজিত করে কাজ করেছে, যেটি অনুকরণ না করে গেমগুলির দ্বারা অনুপ্রাণিত বোধ করে৷ ফ্র্যাঞ্চাইজির নায়ক অ্যালিস ( জোভোভিচ মাইল ), মুভিগুলির একটি সৃষ্টি, কিন্তু তিনি একটি চলচ্চিত্র জগতে উপস্থিত রয়েছেন যা ক্রমাগত গেমগুলির উল্লেখ করে, যার মধ্যে অন্যান্য চরিত্রগুলি (জিল ভ্যালেন্টাইন, ক্লেয়ার রেডফিল্ড, অ্যালবার্ট ওয়েসকার, ক্রিস রেডফিল্ড, অ্যাডা ওং এবং আরও অনেকগুলি সরাসরি ক্যাপকম গেমস থেকে) ) এবং এমনকি ফিল্মটির প্রধান নেমেসিস, জম্বি অ্যাপোক্যালিপসের জন্য দায়ী সংস্থা, দুষ্ট আমব্রেলা কর্পোরেশন। ছয়টিরও বেশি চলচ্চিত্র, 'রেসিডেন্ট ইভিল' চলচ্চিত্রগুলি গেমগুলির সঙ্গী হিসাবে কাজ করেছে, উভয়ের মধ্যে অন্তর্নিহিত পার্থক্যের কারণে এই ধরণের ক্রস-মাঝারি অভিযোজন সফলভাবে করার একমাত্র উপায়।

উভয় মাধ্যমের সমালোচক হিসাবে, চলচ্চিত্রগুলি গেমগুলিকে কতটা প্রভাবিত করেছে তা দেখতে আকর্ষণীয়। 2002 সালে যখন 'রেসিডেন্ট ইভিল' প্রকাশিত হয়েছিল, তখন এটি প্রথম দুটি গেম, 1996 এর 'রেসিডেন্ট ইভিল' এবং 1998 এর 'রেসিডেন্ট ইভিল 2' থেকে গল্প এবং চরিত্রের উপাদানগুলি ধার করেছিল। যাইহোক, ক্যাপকম গেমগুলি ইতিমধ্যেই একটি সিজিআই-ভারী, অ্যাকশন এক্সট্রাভ্যাগানজা থেকে একটি স্বতন্ত্রভাবে আলাদা প্রাণী ছিল। এই প্রথম দিকের গেমগুলিকে 'সারভাইভাল হরর' জেনার বলা হয়—যে গেমগুলিতে আপনার কিছু মিত্র আছে, খুব কম পরিমাণে গোলাবারুদ আছে এবং এমন একটি শত্রু যা প্রতিটি দরজার পিছনে থাকতে পারে। এগুলি স্টিলথ এবং গোলাবারুদ সংরক্ষণের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, কিছু ওভার-দ্য-টপ ডিরেক্টর পল ডব্লিউ.এস. অ্যান্ডারসন সত্যিই নকল করেননি। বেশিরভাগ 'রেসিডেন্ট ইভিল' ফিল্মে সেই প্রারম্ভিক গেমগুলির চেয়ে বেশি গোলাবারুদ ব্যয় করা হয়েছে।

2005-এর 'রেসিডেন্ট ইভিল 4' প্রকাশের সাথে গেম সিরিজটি সত্যিই পরিবর্তিত হয়েছে, যা ব্যাপকভাবে ফ্র্যাঞ্চাইজির সেরা এন্ট্রি নয় বরং সর্বকালের সেরাদের মধ্যে একটি হিসেবে বিবেচিত হয়েছে। সারভাইভাল হরর নান্দনিকতা বজায় রাখার সময় যা প্রায় এক দশক আগে সিরিজটিকে এত সফল করে তুলেছিল, অ্যাকশন স্টেকগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে উত্থাপিত হয়েছিল, এবং মনে হয়েছিল যে গেমটি কেবল আরও বেশি সিনেমাটিক অনুভব করতে শুরু করছে না, শুধু অ্যান্ডারসনের চলচ্চিত্রগুলির মতো নয়—যা ছিল এই সময়ে দুই-গভীর—কিন্তু অন্যান্য বিখ্যাত হরর সিনেমার মতো। এর প্রতিধ্বনি ছিল জর্জ এ রোমেরো , টোবে হুপার এবং লুসিও ফুলসি এই অ্যাকশন-প্যাকড, তবুও ভয়ঙ্কর, অভিজ্ঞতায়। অ্যাকশন এবং হররের ভারসাম্য তর্কাতীতভাবে কোনও খেলায় মেলেনি।

ফিল্ম এবং গেমগুলি কীভাবে একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি গঠন করে সে সম্পর্কে সবচেয়ে কৌতূহলজনক বিষয় হল পরবর্তীটি সেখান থেকে কোথায় গিয়েছিল। 2009-এর “রেসিডেন্ট ইভিল 5” এবং 2012-এর “রেসিডেন্ট ইভিল 6” অ্যান্ডারসনের সিনেমার মতোই হাস্যকরভাবে অ্যাকশন-প্যাকড ছিল, মনে হচ্ছিল যে তারা উভয়ই চলচ্চিত্রের সুর এবং মেগা-সফল “কল”-এর মতো প্রতিযোগিতামূলক অ্যাকশন শিরোনামের চাপ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। অফ ডিউটি” ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আরও গোলাবারুদ এবং ধ্বংস অন্তর্ভুক্ত। 00-এর দশকের শেষের দিকে এবং 10-এর দশকের শুরুর দিকের ভিডিও গেম ডেভেলপাররা গ্রাফিক ইঞ্জিন ব্যবহার করে দেখেছিলেন যে তারা কত বড় বিস্ফোরণ ঘটাতে পারে, 'রেসিডেন্ট ইভিল' ফিল্মগুলির উচ্চস্বরে-কিন্তু মস্তিষ্কহীন অংশে সমালোচনার বিপরীতে নয়। যাইহোক, যখন ফিল্মগুলি তাদের ধারাবাহিক নান্দনিক পছন্দগুলির মাধ্যমে একটি অনুগত অনুসরণ করে বেড়েছে, গেমগুলি কিছুটা উপহাস করতে শুরু করেছে, অভিযোগ যে তারা এতদূর বাদ দিয়েছিল যে গেমগুলিকে প্রথম স্থানে কাজ করেছিল যে তারা একেবারেই আসল শিরোনামগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। 'রেসিডেন্ট ইভিল: রিভিলেশনস' নামক কয়েকটি স্পিন-অফ রিলিজ সূচটিকে অ্যাকশন থেকে কিছুটা ভয়ঙ্কর দিকে নিয়ে গেছে, তবে গেমগুলি পরবর্তীতে কোথায় যাবে তা স্পষ্ট ছিল না।

'রেসিডেন্ট এভিল: দ্য ফাইনাল চ্যাপ্টার' এবং 'রেসিডেন্ট এভিল 7: বায়োহ্যাজার্ড' এর চেয়ে আলাদা আলাদা অভিজ্ঞতা হতে পারে না। যদিও আগেরটি অ্যান্ডারসন এবং চলচ্চিত্রের প্রযোজকরা বছরের পর বছর ধরে তৈরি করা পছন্দের চূড়ান্ত প্রতিনিধিত্ব করে, পরবর্তীটি সিরিজের জন্য একটি নতুন শুরুর প্রতিনিধিত্ব করে, যেটি সিজিআই-ভারী অ্যাকশনের পরিবর্তে সিনেমাটিক হররের মূলে ফিরে আসে।

যেখানে 'রেসিডেন্ট এভিল 7' গেমারদের নিয়ে যায় সেখানে একটি আকর্ষণীয় পাদটীকা রয়েছে যা অপরিচিতদের জন্য উল্লেখ করা উচিত: 'P.T' এর দুঃখজনক কাহিনী। 2014 সালের গ্রীষ্মের শেষের দিকে ধুমধাম বা বিজ্ঞপ্তি ছাড়াই মুক্তি পেয়েছে, 'P.T.' ('প্লেয়েবল টিজার'-এর সংক্ষিপ্ত) এমন কিছুর জন্য একটি বায়ুমণ্ডল-ভারী টিজার যা সমস্ত হরর ফিল্ম এবং গেম ভক্তদের মেরুদন্ডকে শীতল করে দেয়—গুইলারমোর মধ্যে একটি সহযোগিতা ডেল তোরো এবং প্রভাবশালী গেম ডিজাইনার Hideo Kojima যেটি একটি কিস্তি হিসাবে কাজ করবে ' নীরব পাহাড় 'ফ্রাঞ্চাইজি।

'পি.টি।' একটি ভয়ঙ্কর অভিজ্ঞতা ছিল যেখানে আপনি একটি অন্ধকার বাড়িতে প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিতে নেমে গেছেন। আপনি কে কোন ধারণা নেই. আপনি কি করতে অনুমিত হয় কোন ধারণা আছে. এটি এমন একটি টিজার ছিল যা সাউন্ড ডিজাইন এবং ভিজ্যুয়াল কম্পোজিশনের কাজ করেছে যা স্পষ্টতই আপনার হাত-চোখের সমন্বয় পরীক্ষা করার চেয়ে আপনাকে আরও বেশি ঝাঁকুনি দেওয়া এবং কাঁপানো। দুঃখজনকভাবে, Konami শুধুমাত্র গেমটি নয় টিজারে প্লাগটি টেনেছে, লোকেদের এটি পুনরায় ডাউনলোড করার অনুমতি দিতে অস্বীকার করেছে।

গেমিং ইতিহাসের এই অংশটি স্পষ্টভাবে 'রেসিডেন্ট এভিল 7: বায়োহ্যাজার্ড' কে অনুপ্রাণিত করেছে, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসে প্রথমবারের মতো একটি প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করে এবং সারভাইভাল হরর রুটে ফিরে আসে যা সিরিজের প্রথম কয়েকটি গেমের মধ্যে একটি হাইব্রিডের মতো মনে হয়, 'P.T.,' এবং স্বতন্ত্রভাবে নতুন এবং সিনেমাটিক কিছু। 'Biohazard' এর প্রথম-ব্যক্তি POV বিকাশকারীদের দৃষ্টিকোণ এবং স্থানের সাথে এমনভাবে খেলতে দেয় যা আগের গেমগুলি কেবল করতে পারেনি। কখনও কখনও, তারা গেমপ্লেটির খুব ফ্যাব্রিককে ভেঙে দেয়-উদাহরণস্বরূপ, আপনি অন্য কারও অভিজ্ঞতার একটি VHS টেপ দেখছেন এবং আপনি হঠাৎ বুঝতে পারেন যে আপনি রেকর্ডিংয়ের ক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। রেকর্ডিং এর ধারণা যা নমনীয় এবং বাস্তবতাকে প্রভাবিত করে এমনকি 'রিঙ্গু' এর সম্মতি হিসাবে পড়া যেতে পারে (' হিসাবে পুনরায় তৈরি করা হয়েছে আংটিটি ”) বা জে-হরর সাবজেনারে অন্যান্য প্রযুক্তি-ভারী এন্ট্রি।

যাইহোক, 'রেসিডেন্ট এভিল 7: বায়োহ্যাজার্ড' এর পিছনে আসল প্রভাবক এমন কিছু যা অ্যান্ডারসন সম্ভবত স্টোরিবোর্ডিংয়ের সময় উল্লেখ করেননি: 'টেক্সাস চেইনসো ম্যাসাকার।' 'বায়োহাজার্ড' অভিজ্ঞতার প্রথম দিকের একটি মূল পয়েন্টে, আপনি টোবে হুপারের ফিল্মের দুঃস্বপ্নের কেন্দ্রবিন্দুর বিপরীতে একটি টেবিলে জাগ্রত হন, অন্য আসনগুলিতে অমানবিক নরখাদক দ্বারা ঘেরা, অধীর আগ্রহে আপনাকে কেটে ফেলার এবং খাওয়ার প্রত্যাশায়। আপনি অতিমানবীয় পাগলদের এই পরিবার থেকে লুকিয়ে থাকার খুব বেশি দিন নয়, প্রায় যেমন আপনি লেদারফেস থেকে ভয়ানক বাড়িতে পালিয়ে যাচ্ছেন। হরর 'রেসিডেন্ট ইভিল' গেমগুলিতে ফিরে আসে এবং এটি এমনকি নতুন প্লেস্টেশন ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সিস্টেমে খেলার যোগ্য, যা আমি সত্যই নিশ্চিত নই যে আমি অন্ত্রে পরিচালনা করতে পারব।

নতুন 'রেসিডেন্ট ইভিল' ফিল্ম এবং ভিডিও গেমটি একই সপ্তাহে মুক্তি পেতে পারে, কিন্তু 'রেসিডেন্ট ইভিল 7: বায়োহাজার্ড' হল 'RE4' এর পর থেকে ফ্র্যাঞ্চাইজির সেরা গেম কারণ এটি অ্যান্ডারসন চলচ্চিত্রের স্বর থেকে নিজেকে তালাক দেয়। , কিন্তু পুরোপুরি সিনেমার প্রভাব থেকে নয়। আপনি যখন অগ্রসর হন, এটি হুপার থেকে আরও গথিক, ভুতুড়ে বাড়ির নান্দনিকতায় চলে যায়, নিঃসন্দেহে ডেল টোরো 'P.T' তে যা নিয়ে আসে তার দ্বারা প্রভাবিত হয়। সেইসাথে ক্লাসিক ফিল্ম যেগুলিতে হ্রদের ধারে রন-ডাউন ম্যানশন বা কাঠের কেবিন দেখানো হয়েছে (এমনকি ব্ল্যাক কমেডির একটি স্ট্রীকও আছে যা মনে পড়ে স্যাম রাইমি এর ' ইভিল ডেড 'চলচ্চিত্র)। এবং তবুও গেমটি ক্রমাগত আপনাকে তার নিজস্ব উত্সের কথা মনে করিয়ে দেয়, 1996 সালের সীমিত গোলাবারুদ এবং এলোমেলোভাবে পাওয়া ভেষজ দ্বারা নিরাময় করা স্বাস্থ্যের নান্দনিকতা থেকে কখনই খুব বেশি দূরে যায় না। যদি কিছু থাকে, তবে এটি সেই মিশ্রণ যে ফিল্ম ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি দুই দশক ধরে কাজ করে চলেছে, শুধুমাত্র সিনেমাগতভাবে ঝুঁকে থাকা গন্তব্যগুলির একটি আভাস দেয় যেখানে এই সিরিজটি এখান থেকে যেতে পারে কিন্তু যেখানে সমস্ত হরর গেম হতে পারে।

প্রস্তাবিত

Sundance 2021 ভার্চুয়াল প্রতিযোগিতা, প্রিমিয়ার, মিডনাইট টাইটেল এবং আরও অনেক কিছু ঘোষণা করেছে
Sundance 2021 ভার্চুয়াল প্রতিযোগিতা, প্রিমিয়ার, মিডনাইট টাইটেল এবং আরও অনেক কিছু ঘোষণা করেছে

আগামী মাসে সানড্যান্সের ভার্চুয়াল উৎসবের জন্য সম্পূর্ণ লাইনআপ ঘোষণা করা হয়েছে।

আমি তোমার মানুষ
আমি তোমার মানুষ

একটি ফিল্ম যা মানুষের অবস্থা সম্পর্কে আরও গভীর এবং আরও মর্মস্পর্শী হয়ে উঠতে একটি পরিচিত, অদ্ভুত রম-কম হিসাবে এর সেট-আপকে অস্বীকার করে৷

এই সুন্দর, স্ট্রেসফুল, সব গ্রাসকারী জিনিস: অ্যালেক্স উলফ গ্রাউন্ডে ক্যাসেলে
এই সুন্দর, স্ট্রেসফুল, সব গ্রাসকারী জিনিস: অ্যালেক্স উলফ গ্রাউন্ডে ক্যাসেলে

ক্যাসেল ইন দ্য গ্রাউন্ড সম্পর্কে অ্যালেক্স উলফের সাথে একটি সাক্ষাৎকার, নিকোলাস কেজের সাথে বন্ধন, বংশগত এবং আরও অনেক কিছু।

এবার্ট অস্কার বিজয়ীদের পর্যালোচনা করেন
এবার্ট অস্কার বিজয়ীদের পর্যালোচনা করেন

2007 সালের অস্কার বিজয়ীদের মধ্যে চলচ্চিত্র, চলচ্চিত্র নির্মাতা এবং পারফরম্যান্সের দিকে ফিরে দেখুন: